Bagaimana pelanggan membutuhkan kita untuk mengevaluasi kinerja suatu jaringan, dan kita dapat mengevaluasinya dari empat aspek ini.
1. Bandwidth :
Bandwidth didefinisikan dalam Baidu Encyclopedia: “kecepatan data tertinggi” yang dapat berpindah dari satu titik dalam jaringan ke titik lain per unit waktu.
Bandwidth suatu jaringan komputer adalah kecepatan data tertinggi yang dapat dilalui jaringan tersebut, yaitu berapa bit per detik (satuan umum adalah bps (bit per second)).
Sederhananya: bandwidth dapat dibandingkan dengan jalan raya, yang menunjukkan jumlah kendaraan yang dapat melintas per satuan waktu;
2. Representasi bandwidth:
Bandwidth biasanya dinyatakan sebagai bps, menunjukkan berapa banyak bit per detik;
“Bit per detik” sering dihilangkan saat menjelaskan bandwidth. Misalnya, bandwidthnya adalah 100M, yang sebenarnya adalah 100Mbps, di mana Mbps mengacu pada megabit/dtk.
Namun satuan kecepatan yang biasa kita download software adalah Byte/s (byte/detik). Ini melibatkan konversi Byte dan bit. Setiap 0 atau 1 dalam sistem bilangan biner adalah bit, dan bit adalah unit penyimpanan data terkecil, dimana 8 bit disebut byte.
Oleh karena itu, ketika kita menangani broadband, bandwidth 100M mewakili 100Mbps, kecepatan pengunduhan jaringan teoretis hanya 12,5M Bps, sebenarnya mungkin kurang dari 10MBps, hal ini disebabkan oleh kinerja komputer pengguna, kualitas peralatan jaringan, penggunaan sumber daya, puncak jaringan, jaringan kapasitas layanan, peluruhan saluran, redaman sinyal, kecepatan jaringan aktual tidak dapat mencapai kecepatan teoritis.
2. Waktu tunda:
Sederhananya, penundaan mengacu pada waktu yang dibutuhkan pesan untuk berpindah dari satu ujung jaringan ke ujung lainnya;
Dari hasil ping terlihat bahwa waktu tunda adalah 12 ms, yang mengacu pada pesan ICMP dari komputer saya ke server Baidu, waktu tunda perjalanan yang diperlukan adalah 12 ms;
(Ping mengacu pada waktu bolak-balik ketika sebuah paket dikirim dari perangkat pengguna ke titik pengukuran kecepatan, dan kemudian segera dikembalikan ke perangkat pengguna. Yaitu, umumnya dikenal sebagai penundaan jaringan, dihitung dalam milidetik ms.)
Penundaan jaringan mencakup empat bagian: penundaan pemrosesan, penundaan antrian, penundaan transmisi, dan penundaan propagasi. Dalam praktiknya, kami terutama mempertimbangkan penundaan transmisi dan penundaan transmisi.
3.Kocok
: jitter jaringan mengacu pada perbedaan waktu antara penundaan maksimum dan penundaan minimum. Misalnya, penundaan maksimum saat Anda mengunjungi situs web adalah 10 ms, dan penundaan minimum adalah 5 ms, maka jitter jaringan adalah 5 ms; jitter = penundaan maksimum-penundaan minimum,goyang = penundaan maksimum-penundaan minimum
shake dapat digunakan untuk mengevaluasi stabilitas jaringan, semakin kecil jitternya, semakin stabil jaringan tersebut;
Apalagi saat kita bermain game, kita membutuhkan jaringan yang memiliki stabilitas tinggi, jika tidak maka akan mempengaruhi pengalaman bermain game.
Tentang penyebab jitter jaringan: jika terjadi kemacetan jaringan, penundaan antrian akan mempengaruhi penundaan ujung ke ujung, yang dapat menyebabkan penundaan tiba-tiba besar dan kecil dari router A ke router B, yang mengakibatkan jitter jaringan;
4. Paket hilang
: Sederhananya, packet loss berarti data dari satu atau lebih paket data tidak dapat mencapai tujuan melalui jaringan. Jika penerima menemukan datanya hilang, ia akan mengirimkan permintaan kepada pengirim sesuai nomor seri antrian untuk melakukan packet loss dan transmisi ulang.
Ada banyak alasan untuk kehilangan paket, yang paling umum mungkin kemacetan jaringan, lalu lintas data terlalu besar, peralatan jaringan tidak dapat menangani secara alami beberapa paket data akan hilang.
Tingkat kehilangan paket adalah rasio jumlah paket yang hilang dalam pengujian dengan paket yang dikirim. Misalnya, jika Anda mengirim 100 paket dan kehilangan satu paket, tingkat kehilangan paket adalah 1%.
Waktu posting: 28 Oktober 2022